Grifo Multimedia Srl – Tako Dojo: il serious game per i giovani diabetici


 
Tako Dojo è il serious game digitale ideato e sviluppato per potenziare nei giovani diabetici i processi di autogestione della malattia. Tako Dojo propone un modello innovativo di gioco serio digitale, che, veicolato su molteplici piattaforme (web, iOS e Android, Facebook), può accompagnare i giovani diabetici nel:
– fornire informazioni adeguate per imparare a gestire in modo autonomo alimentazione, esercizio fisico, controllo glicemico e terapia insulinica;
– stimolare comportamenti virtuosi, ossia invogliare ad agire in modo virtuoso e salutare nella vita reale;
– incentivare il monitoraggio della glicemia e sostenere in modo immediato la comunicazione medici-pazienti;
– socializzare, ossia creare e potenziare una community tra pazienti, amici e parenti ed equipe medica (medici, psicologi, educatori).
In sintesi, Tako Dojo è il serious game ideale per:
– lo sviluppo di percorsi di empowerment, che stimolino l’autogestione e le strategie di coping della cronicità diabetica rispetto alle personali condizioni di salute;
– l’orientamento dei giovani diabetici ad apprendimenti finalizzati a mettere in atto comportamenti virtuosi a favore del benessere fisico, psicologico e sociale;
– l’implementazione di una comunicazione ubiqua e multicanale su diversi dispositivi (ad es., smartphone, tablet, PC) tra i giovani diabetici e l’equipe socio-sanitaria (medici, psicologi, educatori, etc.) per un monitoraggio costante delle condizioni di salute psicofisica.
In conclusione, Tako Dojo è un serious game digitale il cui modello è applicabile con successo nel contesto healthcare per favorire la motivazione e il coinvolgimento attivo dei pazienti e per costruire una social network sociosanitaria a loro supporto.
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